Выбрав подходящую механику, мы начали искать визуальную среду — персонажей, оформление и т.д. В процессе поиска мы решили уйти от казалось бы очевидного решения «сделать всё золотым» в пользу разнообразия. Здесь нам на помощь пришли другие атрибуты ювелирной сферы — драгоценные камни.
В результате мы создали целый игровой мир, в котором есть бриллианты, сапфиры, рубины и другие драгоценности. У каждого камешка свой неповторимый характер и набор ярких эмоций — такая особенность помогает детям максимально быстро «подружиться» с игрой. Даже просто разглядывать эти карточки интересно и весело!